Il y a quelques mois, j’ai eu le privilège d’être interviewé par le podcast Proxi-Jeux pour discuter du moteur Apocalypse et de Dungeon World en particulier. On y parle principalement de la façon dont le jeu encourage la création collaborative et, de manière générale, la paresse chez les meneurs de jeu.

Suite à un problème de prise de son, le fichier a nécessité pas mal de nettoyage de la part des experts de l’équipe.  (Non, je n’étais pas dans les toilettes comme certains l’ont sugéré.)

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