13
Juil

Tristan Lhomme répond à Coralie David

Tristan Lhomme voulant lui aussi publier son entretien avec Coralie David (voir article précédent). N’écoutant que ma bonne volonté (et mon désir de booster le trafic de Quenouille), je lui ai proposé de la publier ici-même. Au fait, vous avez lu son interview dans le Fix  ? Il y parle de sa prochaine mise en […]

12
Juil

Entretien avec Coralie David

Alors moi aussi, j’ai reçu les questions de notre lettrée nationale, Coralie David. Telle une aventurière en quête de sagesse et de points d’expérience, Coralie parcourt les routes de France et de Navarre pour recueillir les babillements incohérents des professionnels du hobby (vous avez vu ce que je viens de faire là ?). Son but […]

19
Juin
Illustration par Harry Clarke

Tu peux test White Books

Nous y voici. Après plus de 4 mois de travail, 15 itérations, une vingtaine de parties jouées par 40 rôlistes de 8 nationalités dans 5 pays, j’ai enfin une version que j’estime pouvoir vous montrer. Le travail sur le gameplay s’est doublé d’une réflexion sur la meilleure manière de transmettre les règles. À vous de […]

6
Mai

Game Chef 2014 : pourquoi je ne participe pas

Tu t’en souviens peut-être, l’année dernière, j’ai participé au Game Chef, un concours international de création de jeux. Avec un voyage en convention et un proto à préparer, j’ai quand même réfléchi à un concept, pris des notes comme un furieux et travaillé sur des idées que j’aurais jamais eues autrement. En moins de neuf jours, […]

31
Mar

White Books, un jeu de rôles concept-concept

EDIT: la bêta 2 du jeu est disponible. Essayez le jeu en avant-première, participez à sa finalisation et gagnez ma reconnaissance éternelle. Ces dernières semaines, j’ai travaillé sur un petit jeu de rôles. White Books est la somme de beaucoup de choses : une nostalgie pour le dungeonverse, l’envie de bricoler le moteur *World à laquelle […]

22
Jan

Une interview dans Proxi-Jeux

Il y a quelques mois, j’ai eu le privilège d’être interviewé par le podcast Proxi-Jeux pour discuter du moteur Apocalypse et de Dungeon World en particulier. On y parle principalement de la façon dont le jeu encourage la création collaborative et, de manière générale, la paresse chez les meneurs de jeu. Suite à un problème […]

16
Jan

L’impression 3D pour les rôlistes

Si j’avais eu Heroforge (ou une imprimante 3D) il y a vingt ans, j’aurais besoin de plus d’espace de stockage aujourd’hui. En plus de mes classeurs entiers de feuilles de personnages, mon grenier serait rempli de cartons à chaussures pleins de figurines et de statuettes de mes personnages favoris. Et il est très probable que […]